2006年02月05日

全ては笑い話、お祭は楽しまなくっちゃ

皆さんこんにちは。Nojimaです。

この度、slashup01冬の陣にてスポンサー賞を受賞させて頂きましたが、
誠に勝手ながら、"賞品受け取り"辞退をさせて頂きました。

そして、その後どうなったかは知りません。

・・・というか住所氏名電話番号なんて、怖くて教えられません!(>▽<)☆ミャハ
賞品を受領してまで、個人情報を売ることなんてできない!(>▽<)☆ミャハ
もし住所を教えてしまったら、毎晩slashup実行委員会関係者及びその他に襲われる夢を見そうで怖いんです・・・。
予言は当たります→「頭が悪い」。

それと、いろいろな感想ありがとうございました。

これからもFlashを作っていく励みになりました。。

slashup01も素敵な作品に出会えて良かったと思います。

今度からは「全ては笑い話」を掲げて、本当の意味で笑いどころのない笑い話を作れるよう目指していきます。

posted by Nojima at 12:27| Comment(14) | TrackBack(7) | Flash | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月01日

あめふりの唄

 今回もあめふりの唄のpflファイルを載せておきます。画像ファイルも入っています。

 amehurinouta.zip

 まァ、誰も欲しくないでしょうが(笑)。

Action Scriptにはだいぶ慣れてきたようです。そろそろ何かゲームも作ってみたいですね。

 この作品では本サイトの「再現性のある疑似乱数生成」でJavaScript用に紹介した疑似乱数生成関数も使ってみました。乱数ではMath.randomを使用するのが一般的ですが、これだと毎回異なった結果が現れ、場合によってはそれが非常に偏ったものとなります。不規則に見える変化をさせる場合、乱数を利用するのが手っ取り早いのですが、毎回同じ変化の仕方にするならば、やはりMath.randomでは不適当なんですよね。

 ここにもコードを載せておきます。rand関数は疑似乱数生成関数、srandは引数に疑似乱数の種となる整数値(-2147483648〜2147483647)を指定します。

_global.longRandSeed = 1;

_global.rand = function() {
    var x, i, m, n, k;
    var a = 214013;
    var c = 2531011;

    for (x = i = k = 0, m = 1; i < 32; i++, m <<= 1, k >>= 1) {
        if (longRandSeed & m) {
            k += a;
        }
        if (k & 1) {
            x |= m;
        }
    }
    m = (x & 0xffff) + (c & 0xffff);
    x = ((((x >> 16) + (c >> 16) + (m >> 16)) & 0xffff) << 16) | (m & 0xffff);

    longRandSeed = x;

    return (longRandSeed >> 16) & 0x7fff;
};

_global.srand = function(n) {
    longRandSeed = n;
};

 使い方としては何度か適当な種をsrandで指定して、思うような動きのものを探すといった感じになります。

posted by Nojima at 03:00| Comment(1) | TrackBack(1) | Flash | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

/up01終わってしまいました

 いヤァ、つい今し方、slashup01のホームページを見て目が点になっていたところです。

 いや、何がってslashup01 MOVIEBATTLEの投票結果にですよ。総投票数がFlashで参加した人の倍もないんです(笑)、こういうオチはたまらなく好きだなァ。

 以下slashup officialより引用。

サイト投票結果
SAMURAI 81
KUNOICHI 28
メール結果投票結果
SAMURAI 20
KUNOICHI 5
総合計
SAMURAI 101
KUNOICHI 33

 なかなか時間が取れなくて、やっと3日目までのMOVIEBATTLE参加作品を見終えたのですが、気付いたら投票が終わっていました。非常に残念です。

 ちなみに3日目までの時点ではSAMURAIチームが優性といった印象です。どの対戦でも同じようなジャンルのFlashを充てたためか、逆に優劣の差がはっきりとしていました。

 MOVIEBATTLEの中では、まだアット驚かされたような作品は見ていないのですが、ネタ系Flashのうれしはずかしネタ祭りがおすすめですよ。

 来年が益々楽しみになります。

posted by Nojima at 02:23| Comment(0) | TrackBack(0) | Flash | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月30日

完成間に合わず・・・

 /upのOpenにも30秒Flashをできれば投稿したかったのですが、とうとう作成の完成が間に合いませんでした。なので期限に束縛されず納得のいくまで作り込んでから公開しようかと思います。

 ということで今から他の作品を片っ端から見て感想を書いていくつもりです。

 Flashはできれば年明け頃には公開したい、でもまだサイトが復活しない・・。下の画像はそのFlashに使う人形くんです。

人形くん

posted by Nojima at 04:09| Comment(0) | TrackBack(0) | Flash | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月26日

Slashup 25日

 たった今までslashup01のタイトルを間違って覚えていたNojimaです。

 さて、うちの作品が公開されました(あめふりの唄)。あんなシーンいいな、こんなシーンいいなという具合で構成してあるので意味不明でしょう。

 完成したものを改めてみた感想なのですが、君が代より後の部分の出来がまずい。ゴミ箱ドラマの新○ッズウォーを見て閃いたのですがイメージとは全然違う仕上がりに。油彩や墨絵で表現したかった部分が結構あるのですが、スキャナがないからなぁ・・・。ベクタ画像に縁線を付けない方がいいのはよく分かりました。

 今回の作品はあらゆる意味において初作品の「ねござん」には遠く及ばない(笑)。

 これが面白かったという変わった方はよければこれも見てやってください→treerun。ものすごく性質は異なりますが・・・。

 それと今回は対戦形式だったので相手方のFlashを早速拝見したのですが、おもしろおかしくふざけててリズミカルな楽しい作品で、これは完敗だなぁと・・。見事に玉砕して沈没して公開処刑に処せられました。そのFlashはこちらから見られます→花を届けたい話

 26日の対戦では三戦目にどんなのが出てくるのか楽しみだなぁ。

posted by Nojima at 02:24| Comment(0) | TrackBack(0) | Flash | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月24日

できればOpenにも・・・

 /upのOpenのほうにも30秒Flash投稿できたらなーと思いながら必死に制作中。ベクタ画像のアンカー数が多すぎて死にそうです。

 後味悪くなりそうだから28日までには完成させて投稿しないとなぁ・・・。

posted by Nojima at 14:52| Comment(0) | TrackBack(0) | Flash | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年12月23日

サーバー移行中

 現在、野島家研究所を置かせて頂いていたサービスの移行に伴いサイトが見られなくなっています。復活に時間がかかりそうなので数ヶ月間放置していたBlogを復活させて気長に待とうと思います。

 そういえば/up05に投稿することをサイト内で通知していなかったわけですが、まあアクセス数の増加から推測して7割は参加者紹介からのもの。弱小サイトのうちには最初から不要だったかな?

 /up05に投稿する作品として、最初はドラマの電車男に狂気性を見いだした結果、電車という遮蔽された空間を使って不思議な世界に迷い込んでいくようなFlashを作ろうとしていたのですが、どうもイメージがそれ以上発展しなかったので破棄、前から構想があったものに変更したのが今回投稿した作品。

 まだまだ慣れないせいで、スクリプトを組むのに訳の分からないバグに振り回されて無駄に時間を費やしてしまいました。

 ちなみに今回のFlashには、自作の曲に自作の歌詞を添えました。明らかに素人作で和音がおかしなことになったりしますが、そんな不調和音をよければご堪能ください。

posted by Nojima at 01:22| Comment(2) | TrackBack(0) | Flash | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月29日

さて

blogを始めてみました。

あれ?ジャンルに学問系の分野がないよ・・・。

posted by Nojima at 20:54| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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